Apples Catalyst-Apps machen einigen Entwicklern unangenehm, da einige Kunden zweimal zahlen müssen [Aktualisiert]

Die Idee hinter Catalyst ist es, iPad-Apps auf den Mac zu bringen und den Kunden letztendlich den Zugriff auf die von ihnen gekaufte App zu ermöglichen, die in Zukunft auf allen Geräten verfügbar ist.

Aktualisieren: Nach Angaben des Entwicklers dahinter Asphalt 9, Gameloft, der aufstrebende mobile Rennfahrer, ist nur "etwas verspätet" im Bestreben, die Benutzererfahrung zu verbessern. Gameloft beabsichtigt, den Titel vor Ende 2019 herauszubringen.

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Zumindest teilweise dank Dingen wie Apple Arcade ist dies bereits Realität. Dieser Abonnementdienst bietet Spiele für iPhone, iPad, Apple TV und Mac. Dies ist jedoch die Vision von Apple für alle Apps der Zukunft: Ein einheitlicher App Store sorgt dafür, dass ein Kunde für eine App bezahlt und diese für alle Apple-Produkte verfügbar macht.

Um dorthin zu gelangen, hat Apple Catalyst mit macOS Catalina gestartet. Catalyst wurde von Apple als schnelle und einfache Möglichkeit für Entwickler in Rechnung gestellt, ihre iPad-App für macOS zu erstellen. Laut Bloomberg Dieser Start verlief nicht reibungslos, und Catalyst-Apps werden dank des öffentlichen Starts von macOS Catalina Anfang dieser Woche erstmals öffentlich vorgestellt.

Ein Entwickler, Steven Troughton-Smith, äußerte die Bestürzung, dass einige Kunden wahrscheinlich nicht für eine App bezahlen möchten, die sie bereits auf dem iPad besitzen. Die Entwickler müssen jedoch mehr Arbeit leisten, als sie ursprünglich dachten. Das Aufladen der Catalyst-App auf dem Mac macht also nur Sinn.

Als Nutzer möchte ich nicht noch einmal bezahlen, nur um die gleiche App zu haben “, sagte der langjährige Apple-Entwickler Steven Troughton-Smith. „Als Entwickler möchte ich nicht, dass meine Benutzer diese Entscheidung treffen müssen.

Dieses Gefühl teilte James Thompson, der Entwickler der beliebten PCalc-App. Thomson musste mehr arbeiten als erwartet, was bedeutet, dass für die Mac-App Gebühren anfallen, um die zusätzlichen Arbeiten zu decken:

James Thompson musste härter arbeiten, als er erwartet hatte, um seine beliebte PCalc-Rechner-iPad-App auf Mac-Computern zum Laufen zu bringen. Ein zweites Mal für diese zusätzliche Arbeit bezahlt zu werden, ist für Entwickler sinnvoll, aber die Verbraucher verstehen möglicherweise nicht sofort, dass Apple den Portierungsprozess so einfach wie das Aktivieren eines Kontrollkästchens gestaltet hat, sagte er.

Es ist interessant, dass einige Verbraucher nicht verstanden haben, wie Apple den Portierungsprozess so einfach wie das Aktivieren eines Kontrollkästchens gestaltet hat. Es besteht kein Zweifel, dass viele allgemeine Verbraucher wissen, wie einfach die Erstellung von Catalyst-Apps durch Apple wäre, aber es gibt wahrscheinlich noch mehr, die keine Ahnung haben.

Aus diesem Grund wird es wahrscheinlich mehr als alles andere darauf ankommen, zweimal aufgeladen zu werden. Natürlich ist es keineswegs neu, eine App auf iOS zu kaufen und dann die „gleiche“ App auf macOS kaufen zu müssen. Apple muss also in der Lage sein, diese Lücke zu schließen, genau wie es versucht hat, die Lücke zwischen der Entwicklung von iPad- und Mac-Apps zu schließen.

Catalyst wird wahrscheinlich in Zukunft ziemlich gut sein, besonders bis 2021, wenn Apple diesen einheitlichen App Store starten will. Aber es könnte ziemlich schwierig werden, dorthin zu gelangen, was bedeutet, dass Apple und die Entwickler diesen Sturm einige Zeit überstehen müssen, bevor sich alles hoffentlich bessert.

Wie für jetzt? Nun, einige große Spieler springen noch nicht auf die Catalyst-App. Einige große Spieler, wie das Spiel Asphalt 9 und der Abonnementdienst DC Universe erstellen offenbar jetzt doch keine Catalyst-Apps. Und Netflix erstellt auch keine Catalyst-App.

Das ist nicht der beste Start, besonders für etwas so Wichtiges wie Catalyst. Glauben Sie jedoch, dass die breite Öffentlichkeit dem wirklich Aufmerksamkeit schenkt??