Oceanhorn 2 hat bestätigt, dass es die Unreal 4-Engine verwendet. Die ersten Screenshots sehen umwerfend aus

Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas von Cornfox & Bros. gehört zu den am besten aussehenden Zelda-ähnlichen Action-Abenteuerspielen, die ich jemals auf dem Handy gespielt habe. Wie wir kürzlich berichteten, arbeitet das Team derzeit intensiv an einer Fortsetzung mit dem Titel Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm, die die Portierung auf andere Plattformen mithilfe der gelobten Unreal 4-Grafik-Engine erheblich erleichtern wird.

Die proprietäre Grafik-Engine des Originals hat dem Team nicht genügend Flexibilität gegeben und es ihnen auch nicht ermöglicht, schneller neue Funktionen hinzuzufügen, sodass sie auf die wohl leistungsstärkste Spiel-Engine der Branche umgestiegen sind, erklärten die Entwickler.

Für den Anfang sei FDG Entertainment nicht an der Entwicklung von Oceanhorn 2 beteiligt, teilten die Entwickler TouchArcade mit.

Aufbauend auf den Markenzeichen des Originals bietet Oceanhorn 2 einen völlig neuen Protagonisten, eine Hintergrundgeschichte mit Geheimnissen und Wendungen, atemberaubender Musik und klassischen Action-RPG-Gameplay-Elementen mit Gegenständen, Rätseln, Kämpfen, Bosskämpfen und vielem mehr.

Die Fortsetzung markiert einen Bruch aus der isometrischen Perspektive des Originals von oben nach unten und wird aus der Perspektive einer dritten Person gespielt, sodass Sie selbst die kleinsten Details von Arcadia erkunden können. Die Entwickler erklärten, warum es ein großes Unterfangen ist, ein Handyspiel zu machen.

"Für Oceanhorn 1 haben wir alles von Grund auf getan, angefangen von der Verwendung einer proprietären Spiel-Engine über das Entwerfen und Entwickeln unseres eigenen voll ausgestatteten Level-Editors bis hin zu einer äußerst mühsamen Portierungs- und Upgrade-Arbeit, die für andere Plattformen durchgeführt werden musste", schrieben sie.

Um die gleichzeitige Entwicklung von Spielen auf mobilen High-End-PCs und -Konsolen zu vereinfachen, haben sie sich für die Verwendung von Epics Unreal Engine 4 für Oceanhorn 2 entschieden.

Wie Sie selbst sehen können, sind der künstlerisch stilisierte Look des Spiels und die Grafik einfach umwerfend. "Mit Unreal Engine 4 haben wir hunderte von Mannjahren an Videospielentwicklung, die uns unterstützen", sagten sie.

Einer der Höhepunkte von Oceanhorn 2 ist eine Waffe, die magische Projektile abschießt, mit denen Sie Rätsel lösen, Feinde anlocken und gezielte Zaubersprüche wirken können.

"Unser Kampfsystem besteht aus Schwertkämpfen, mächtigen Zaubersprüchen und der Suche nach kreativen Wegen, um verschiedene Gegenstände einzusetzen, die Hero auf seinen Reisen entdeckt", so die Entwickler.

Oceanhorn 2 wird eine riesige Weltkarte mit Feldern, Wäldern, Bergen, Wasser, Städten und Verliesen enthalten. Das Spiel befindet sich seit etwas mehr als einem Jahr in der Entwicklung, daher werden wir Ihnen mehr darüber erzählen, sobald weitere Details bekannt werden.

Das ursprüngliche Oceanhorn-Spiel nutzt die Leistung der neuesten iPhone 7- und iPhone 7 Plus-Smartphones voll aus und verfügt über eine neue Power Boost-Funktion, die Sie auf Kosten der Akkulaufzeit einschalten können, um flüssigere Frameraten zu erzielen.

Das Original-Oceanhorn-Spiel kostet 5,99 US-Dollar im App Store.

Quelle: Oceanhorn-Entwicklungsblog