Im Gegensatz zur virtuellen Realität, die Sie vollständig in computergenerierte Bilder eintaucht, überlagert die erweiterte Realität virtuelle Objekte auf Ihrer Welt, anstatt sie zu schließen.
Mixed Reality hingegen (manchmal auch als Hybrid Reality bezeichnet) verschmilzt die beiden Welten, sodass physische und digitale Objekte nebeneinander existieren und in Echtzeit interagieren.
Eine kürzlich veröffentlichte Demo kombiniert eine ARKit-gesteuerte App, die mit der Unity 3D-Engine auf einem iPad Pro ausgeführt wird, mit Echtzeit-Eingaben über das Vive Virtual Reality-Headset und den Controller von HTC. Die App wurde von dem in New York ansässigen Virtual-Reality-Entwickler Normal VR erstellt und zeigt einen niedlichen Avatar, der ein virtuelles Gemälde mitten im Büro des Unternehmens malt.
Was wirklich interessant ist, ist die Tatsache, dass eine Person, die ein HTC Vive trägt, aufgedeckt wird, wenn die Kamera nach rechts schwenkt, um zu beweisen, dass die App die Bewegungen der Person in Echtzeit erfasst und die resultierenden Aktionen in ihrer realen Welt durch Augmented Reality projiziert.
„Dies geht von der Ostküste zur Westküste (Server) und zurück. Wir machen definitiv eine Extrapolation, um Ping zu berücksichtigen “, schrieben die Entwickler. Sie können sich leicht vorstellen, welche Möglichkeiten für entfernte Interaktionen zwischen Menschen auf der ganzen Welt in gemischter Realität bestehen.
Blobbing heute im Studio mit dem Vive + ARKit. Auf jeden Fall ein riesiges Mixed-Reality-Potenzial. #arkit #vr #indiedev #gamedev pic.twitter.com/C1zANBuSrx
- Normal (@normalvr) 10. Juli 2017
Ich bin mir nicht sicher, aber ich bin wirklich beeindruckt von dieser Demo.
Hier ist eine Menge los, da diese App Objekte aus der virtuellen Welt in die reale Welt bringt. In Echtzeit repliziert der Avatar nicht nur die Handlungen der Person realistisch, sondern zeigt das digitale Gemälde über der realen Welt, wie es ist erstellt und ständig aktualisiert.
Willkommen in der Zukunft der gemischten Realität!
Wir haben Ihnen viele Demos gezeigt, die von Apples ARKit-Framework zum Erstellen von Augmented-Reality-Apps auf iPhone und iPad unterstützt werden. Sie reichen von einem einfachen, aber großartigen Maßband über Einkäufe in Wohnkulturen, genaue Raummessung, Tic Tac Toe, Bestellung von Lebensmitteln und mehr.
Sogar Ikea ist mit einer ARKit-basierten App, mit der Sie virtuelle Möbel in Ihrem Zuhause ausprobieren und In-App-Bestellungen tätigen können, in die AR-Branche eingestiegen.
Das Schöne an ARKit ist, dass es das ganze schwere Heben erledigt und es Entwicklern ermöglicht, sich auf das App - Design zu konzentrieren, anstatt sich mit Dingen wie Flugzeugerkennung, Beleuchtungsschätzung, Verfolgung usw. Zu befassen.
ARKit nutzt Computer Vision und andere Techniken, um Live-Kamera-Feeds und -Daten von den eingebauten Sensoren des iPhones oder iPads zu analysieren. Für ARKit ist der A9- oder A10-Chip erforderlich. Für Augmented Reality-Apps ist ein iPhone 6s oder neuer oder eines der neuesten iPad-Modelle erforderlich.