Apple feierte Anfang dieses Jahres den zehnten Jahrestag der Enthüllung des iPhone. Und als wir uns dem zehnten Jahrestag des Debüts am 29. Juni 2007 nähern, setzte sich Christopher Mims vom Wall Street Journal mit den ursprünglichen iPhone-Teammitgliedern zusammen, die über das Design der Touchscreen-Benutzeroberfläche des Mobiltelefons und mehr berichteten.
Das Interview dauert neun Minuten und zeigt den ehemaligen iOS-Chef Scott Forstall, den ehemaligen Vizepräsidenten für Human Interface Design Greg Christie und den iPod „Godfather“ Tony Fadell.
Fadells Team wurde mit der Entwicklung eines Geräts beauftragt, bei dem es sich im Grunde um einen iPod mit einem Telefon handelte. Es verfügte über eine klobige Hardwaretastatur und lief eine Version der iPod-Schnittstelle.
"Wir haben 30 oder 40 Möglichkeiten ausprobiert, um das Rad nicht zu einem alten Wählrad zu machen, und nichts schien logisch oder intuitiv zu sein", sagte Fadell. "Eine echte Nummer zu wählen, war so umständlich."
Es war 2005 und Jobs war unzufrieden mit der Regie von "Project Purple".
„Wir haben viele Entwürfe gemacht, die noch nicht ganz da waren. Es fühlte sich nicht vollständig an. Und Steve kam zu einem unserer Designmeetings und sagte: „Das ist nicht gut genug. Sie müssen sich etwas so viel Besseres einfallen lassen. Das ist nicht gut genug “, erzählte Fadell.
"Fangen Sie an, mir bald etwas Gutes zu zeigen, oder ich werde das Projekt einem anderen Team übergeben", umschrieb Christie Jobs. Laut Forstall gab Jobs dem Team zwei Wochen Zeit, um sich etwas Besonderes auszudenken.
„Also sind wir zum Zeichenbrett zurückgekehrt und Greg hat verschiedenen Leuten bestimmte Eigentumsrechte für verschiedene Teile des Designs übertragen, und dieses Team hat zwei Wochen lang 168 Stunden pro Woche gearbeitet. Sie haben nie aufgehört «, sagte Forstall. Schließlich setzte sich Forstall und Christies Vision für die Benutzeroberfläche des ursprünglichen iPhone auf Basis von OS X-Code gegen Fadells Click-Wheel-Design durch.
Christie dachte darüber nach, wie ihre frühen iPhone-Benutzeroberflächendesigns Steve Jobs umgehauen haben:
Als er es zum ersten Mal sah, schwieg er völlig und sagte nichts. Er sagte nichts, er gestikulierte nicht, er stellte keine Frage.
Dann lehnte er sich zurück und sagte: "Zeig es mir noch einmal."
Und so gehen wir das Ganze noch einmal durch und Steve war ziemlich überwältigt von der ganzen Demonstration. Es war eine großartige Arbeit.
Sie brauchten fast zweieinhalb Jahre, um diese Demonstration in ein Versandprodukt zu verwandeln.
Auf einer Ping-Pong-Demo befand sich ein Projektor, auf dem eine Mac-Oberfläche strahlte, sodass die Ingenieure mit der ganzen Hand verschiedene Dinge berühren konnten. "Es war buchstäblich ein Ping-Pong-großes Multitouch-Display", sagte Tony Fadell.
Und jetzt schauen Sie sich das vollständige Video des Wall Street Journal mit dem Titel "Wie das iPhone geboren wurde: Insidergeschichten über Fehltritte und Triumphe" an..
Laut Fadell machten die Verkäufe des iPod-Musik-Players damals die Hälfte des Gesamtumsatzes von Apple aus, sodass sie sich über den langfristigen Erfolg des iPod Gedanken machten und sich immer wieder die Frage stellten, was die Verkäufe des Musik-Players ausschlachten wird.
"Und eines der größten Anliegen war Handys", sagte Fadell.
Die drei ehemaligen Apple-Manager sprechen auch über Zoomen, Scrollen mit Gummibändern und mehr. Achten Sie darauf, das Ganze zu sehen, es ist definitiv zehn Minuten Ihrer Zeit wert.