Laufen von der Realität VR Laufbänder & Cybershoes

Die Virtual-Reality-Headsets haben wirklich einen Durchbruch geschafft, der ganz klar andeutet: „VR-Unterstützung in Spielen wird bald eine alltägliche Sache.“ Und was sich an das Massenpublikum richtet, wird definitiv mit einem Haufen zusätzlicher Schnickschnack erweitert.

Bei den Headsets handelt es sich um Laufbänder, die ein neues Maß an Eintauchen in die virtuelle Realität bieten. Schließlich ist einer der Hauptnachteile von Oculus und Vive, dass sie mit der Virtualisierung visueller Objekte gut genug zurechtkommen. Die taktische Wahrnehmung unterscheidet sich jedoch nicht von den üblichen Spielen - schließlich hat ein Spieler eine gemeinsame Tastatur oder einen gemeinsamen Controller In den Händen.

Stellen Sie sich nun vor: 100% visuelles Eintauchen, ein endloses Schlachtfeld vor dem Spieler, aber statt einer schweren Waffe fühlen Sie einen vibrierenden Controller in der Hand oder noch schlimmer - eine Maus und eine Tastatur. Wenn die Spieler genug Erfahrung mit VR-Spielen haben, stellt sich die Frage nach dem tieferen Eintauchen in ferne Welten. Ein großes Konzept wurde von einigen Entwicklern aufgegriffen. Inwieweit es erfolgreich ist, sehen wir unter Berücksichtigung der wichtigsten Details.

Cybershoes ist eine neue VR-Marktsensation

UPD 05/05/2019 Ich werde Ihnen von einem erstaunlichen Produkt erzählen, das jede Chance hat, eine Marktsensation zu werden - Cybershoes. Schauen Sie sich dieses Video an, um zu sehen, wie großartig es ist, in der virtuellen Realität zu laufen. Wie Hayden Dingman von PCWorld richtig bemerkte: „Es ist wie ein VR-Laufband ohne das Laufband.“ In der Tat ist dies ein cooles Gerät, das Ihnen die beeindruckendste Erfahrung bietet, die Sie jemals mit VR gemacht haben. Was ist so gut an diesem Produkt?

Zunächst möchte ich Sie auf die Tatsache aufmerksam machen, dass die Cybershoes gründlich getestet wurden und fast 4.000 Benutzer sie persönlich ausprobiert haben. Dies bedeutet, dass das Unternehmen sehr verantwortungsbewusst vorgeht und sicherstellt, dass das Produkt wirklich gut funktioniert, bevor es in Verkehr gebracht wird.

Jetzt hat der Hersteller dieses Produkts, Cybershoes GMBH, eine Indiegogo-Kampagne gestartet, die ein überarbeitetes Modell demonstriert, mit dem Benutzer Gehbewegungen in einem Radius von 360 Grad ausführen können. Ich wünsche dem Entwicklerteam, zu dem VR-Enthusiasten und Veteranen, Programmierer und virtuelle Designer gehören, viel Glück. Es scheint, dass diese Jungs sich auskennen und wirklich davon besessen sind, das Gehen in der virtuellen Realität zu einer Möglichkeit zu machen.

Welche weiteren Vorteile sollten wir hervorheben? Cybershoes sind einfach zu bedienen und einzurichten. Sie müssen sich in einen Drehstuhl setzen und die Schuhe an Ihren Füßen festschnallen. Das Gerät ist mit jedem VR-Spiel kompatibel und das erste in SteamVR integrierte Laufband.

Die Idee des Produkts ist es, dass Sie Ihre Spielbewegungen kontrollieren, indem Sie an Ort und Stelle gehen, sodass Sie buchstäblich und im übertragenen Sinne in den Schuhen Ihres Charakters gehen. Ich mag auch, dass Cybershoes im Vergleich zu anderen VR-Bewegungszubehörteilen, die im Allgemeinen sehr teuer sind, sehr erschwinglich sind. Und schließlich ist mir persönlich eines wichtig: Cybershoes nehmen im Gegensatz zu vielen anderen Accessoires in der VR-Branche nicht viel Platz ein.

Laufbänder für VR: Wie funktionieren sie, warum und wer braucht sie?

Warum brauchen wir Laufbänder für VR?

Sie haben also ein VR-Headset gekauft - Glück, Freude, helle Emotionen - das werden Sie auf jeden Fall spüren, wenn Sie 10 Minuten auf einem Stuhl sitzen und eine Art Vorschau von Entwicklern genießen. Stoppen Sie Ihren Ausbruch von Euphorie, begleitet von Tränen des Glücks, und denken Sie über ein ernsthafteres Spiel nach. Battlefield 4, perfekt! Stellen Sie eine Verbindung zum Server her und lassen Sie uns an der Schlacht teilnehmen. Ein Schritt und der zweite - gut. Und dann bekommen wir plötzlich eine ganze Reihe von Erfahrungen aus dem physischen Kontakt, allerdings nicht mit einem Feind und der Umgebung von Battlefield, sondern mit dem bevorzugten Plasmabildschirm, der nach einer solchen Kollision wahrscheinlich nicht mehr zum Leben erweckt wird. Ärgerlich, nicht wahr? Und diese Variante ist die realste - oft gibt es nicht einmal genug Platz, um sich zu bewegen.

Wie funktionieren Laufbänder für VR??

Ein Gamer-Safe und spezielle Schuhe bieten die angenehmste Erfahrung beim Herumlaufen in virtuellen Welten. Ergänzen Sie diese Unterstützung (in Virtuix Omni) und erhalten Sie eine ausreichend attraktive Option für Schützen und alle Arten von "Laufsimulatoren". Im Rennsport und in anderen Genres, die nicht viel Laufen erfordern, wird das Gerät weniger nützlich: Eine Kombination aus "Rad + Helm" ist immer noch eine akzeptablere Option. Obwohl viele selbst diese Vorteile als Luxus betrachten und einige ihre Feinde einfach nicht mit einem Plastikgewehr töten können oder wollen, das im Set enthalten ist.

Die Kameraausrichtung ist für das Laufband und den Helm sofort festgelegt - aber es gibt einen Haken. In Spielen, in denen Sie Ihren Kopf getrennt von Ihrem Körper drehen können, funktioniert die Funktion, in den meisten modernen Shootern wird sie jedoch zu einem weiteren „Backstab“. ARMA - könnte man sagen. Nun, ich werde antworten, dass Sie noch nie bei dieser Arma gespielt haben. Ja, Sie sollten den Kopf dort separat drehen, was viele Gelegenheitsspieler entmutigt, aber das ist noch nicht alles. Ich erinnere mich an meine Spielsitzung - ungefähr 70% der Zeit in der aktiven Phase des Kampfes habe ich damit verbracht, die Falten der Oberfläche mit meinem Bauch abzuwischen. Entschloss sich zu ducken und du wirst ein attraktives Ziel für einen Scharfschützen und auf freiem Feld für jeden Hund. Nun, während der Schlacht musst du überhaupt nicht gehen. Ja, das Problem der "liegenden" Position kann mithilfe einer programmierbaren Taste auf der Steuerung gelöst werden, aber Sie müssen zugeben, dass dies nicht dasselbe ist.

Subjektiv:

Wenn Sie einen Moment überlegen, es hat Potenzial - aus irgendeinem Grund erinnerte ich mich an ein ziemlich definitives Fallout New Vegas und die herausfordernde Erweiterung Dead Money, wo wir mit einer Kragenbombe um ein finsteres Casino liefen, das mit Fallen gefüllt war. Also: Der Motor im dritten Fallout ist nicht so gut wie er sein mag, seien wir ehrlich, aber wenn man ihn mit dem VR-Track kombiniert, könnte man einen ziemlich guten VR-Port bekommen. Und in dem gleichen toten Geld gingen viele mit Vergnügen zwischen den Fallen umher. Ja, ich weiß, es gibt etwas Ähnliches, aber ich erinnere mich an Vegas, das für seine Atmosphäre und die Tiefe des Eintauchens sehr beliebt ist. Der ekelhafte Fallout 4 wurde übrigens an eines der Modelle angepasst. Wie Sie sehen, hat sich der Motor nicht wesentlich verbessert. Aber durch das Hinzufügen von explosiven Dingen, die man vermeiden sollte, könnten wir eine ziemlich aufregende Art von Selbstmord-Spiel bekommen. Eine Art Super Meat Boy mit dem Spieler in der Hauptrolle. Und viele träumen davon, durch die Skyrim und Morrowind zu wandern - die offene Welt bietet eine solche Gelegenheit. Oder clevere Abenteuer wie The Witness, bei denen Sie in den Pausen zwischen kniffligen Rätseln durch die Gegend rennen können. Das Potenzial ist enorm - das Wichtigste ist, es mit Bedacht einzusetzen.

Wer braucht Laufbänder für VR?

Und nicht weniger die relevante Frage zur Technologie: Für wen ist sie? Selbst wenn man sich das Foto des Geräts ansieht, wird klar, dass es in diesem Entwicklungsstadium nicht für jedermann verfügbar ist. Und es geht nicht um den Preis. Die Abmessungen eines solchen Geräts unterscheiden sich erheblich von den Konsolen und kompakten Headsets. Vergessen wir jedoch nicht, dass alle unten aufgeführten Modelle die ersten in der Reihe sind. Einst schien der PC auch ein weit entfernter Traum zu sein und passt nun in eine kompakte Box unter dem Tisch. Vielleicht verwandelt sich eines Tages ein Laufband in eine leichtere Version, und das Gerät wird für Gamer öffentlich verfügbar sein.

Und jetzt schauen wir uns die drei vielversprechendsten Modelle an, die für den Markt entwickelt wurden.

VR Laufbänder Vergleichstabelle

Modell & VR-Unterstützung

Beschreibung

Subjektive Meinung

Preis

Virtuix Omni (Oculus Rift, Vive)

Diese sperrigen Laufbänder. Eine massive Basis, die auf Schritte reagiert. Mit dem Gurt kann man sich jedoch ducken, wie bequem es sein wird, zu sitzen, ist ein solcher „Stuhl“, besonders wenn man etwas GTA spielt?

Für diejenigen, die sich für eine Vorbestellung entschieden haben - das Raumproblem ist kein Problem. Aber die Basis des Laufbandes sieht zu solide aus, besonders im Vergleich zu Cyberith.

~ $ 699 für die Vorbestellung auf der offiziellen Website. Wenn Sie eine Bestellung aufgeben, sollten Sie die Schuhgröße angeben, die mit dem Set geliefert wird. Außerdem sind verschiedene Zubehörteile und Steckkomponenten für das Laufband für 60 bis 80 US-Dollar erhältlich.

Cyberith Virtualizer (Oculus Rift, Vive)

Eine leichtere und attraktivere Option. Die Plattform ist hier weniger sperrig und die Schritte werden von Bewegungssensoren verfolgt. Durch die Möglichkeit, sich auf ein Knie zu lehnen, können hockende Aktionen natürlicher ausgeführt werden, ohne dass die Gefahr besteht, dass es verletzt wird. Die Struktur selbst ist beweglicher, was sie attraktiver macht, insbesondere angesichts ihrer Abmessungen.

Die leichtere Konstruktion und was am wichtigsten ist, das Konzept des Laufbandes sieht vielversprechender aus. Es ist kleiner, sein Arbeitsprinzip basiert auf Gleiten und nicht auf der Bewegung der Plattform. Wenn das Konzept der Oberfläche so einfach wie das normale Gehen wird, ist Virtualizer überlegen. Darüber hinaus benötigt das Gerät keine speziellen Schuhe - abzüglich eines Kaufs.

Die Massenproduktion ist noch nicht festgelegt, der offizielle Preis ist unbekannt.

KatWalk (Oculus Rift, Vive)

Die Basis hier ist eine Ähnlichkeit mit dem Omni, aber die Hauptsache hier ist nach Ansicht der Entwickler, dass kein Ring oder Gürtel um Ihre Taille vorhanden ist, der einen Benutzer von der realen Welt abhält. Eine spezielle Befestigung befindet sich im oberen Teil der Konstruktion und schützt den Spieler vor dem Herunterfallen.

Der Gehvorgang hat keine gleitende Wirkung, der Kontakt mit der Oberfläche ist mechanisch, wie beim Omni. Natürlich benötigen Sie zusätzliche Schuhe, die in Form von ziemlich schweren Stiefeln geliefert werden. Auf jeden Fall ein fragwürdiges Modell, aber es erhielt unter allen anderen die umfangreichste Finanzierung außerhalb von Kickstarter.

Der Hauptrisikofaktor ist eine massive Konstruktion. Virtualizer macht es möglich, leicht zu gleiten, wie ein Surfer, der Omni bietet leichte Schuhe - hier haben wir eine massive Konstruktion mit der vertikalen festen Platte zur Fixierung.

Vielleicht ist diese Lösung im Vergleich zum Ringrahmen zu zweifelhaft? Sicherlich kann eine Drehung um 360 Grad zu Verletzungen führen. Mit dem Fixierhaken können Sie sich jedoch nicht nur selbst fixieren, sondern auch einen speziellen Stuhl zum Ansehen von Filmen und Nicht-VR-Spielen anbringen. Und KatWalk ist bislang die günstigste Variante.

Die Massenproduktion ist noch nicht festgelegt, der offizielle Preis ist unbekannt.

VR Laufband Perspektiven im Jahr 2016

Es gibt drei Produkte auf diesem eher spezifischen Markt, aber noch keine, die noch nicht veröffentlicht wurden. Daher ist es im Moment recht unklug, scharf zu kritisieren. Aber schon jetzt kann man mit Sicherheit sagen, dass das Leitkonzept zu Virtualizer gehört. Sie haben von Anfang an auf das sperrige Design und zusätzliches Zubehör verzichtet - und es ist richtig, weil selbst der Stift in Smartphones (das scheint eine gute Sache zu sein) zur Belastung wurde. Und die Idee mit Schieben sieht aufgrund des Fehlens massiver Elemente vielversprechend aus.

Vorausgesetzt, die erfolgreiche Entwicklung der Technologie wird in Zukunft die Frage aufwerfen, sie kleiner, schlanker und kompakter zu machen. Und der Sieg gehört dem Modell, das nicht mit einer sperrigen, schweren Basis ausgestattet ist. Aber wer weiß, vielleicht das Konzept von Omni und KatWalk, wird vom Massenmarktkunden akzeptiert, und niemand wird sich wundern, das Gerät kompakter zu machen. Und das Rutschen erweist sich vielleicht als nicht so bahnbrechend und einfach unpraktisch im Vergleich zum normalen Gehen und sogar in Spezialstiefeln.

Die ersten Modelle werden ausgeliefert - sobald klar ist, in welche Richtung sich die Entwicklung entwickeln soll. Immerhin der erste Verkauf - ist in erster Linie die zusätzliche Finanzierung, und es ist das, was die Weiterentwicklung der Produkte erfordert. Nur Virtuix Omni kann sich rühmen - sie haben als erste angefangen und am meisten gesammelt. KatWalk, dessen Entwickler eine Million Dollar für die Weiterentwicklung gesammelt haben, belegt den zweiten Platz. Virtualizer nimmt den letzten Platz ein, da außerhalb von Kickstarter keine Mittel zur Verfügung stehen. Mal sehen, wie sich die Töne bewegen.

Das Spielen mit VR Treadmill in den frühen Stadien ähnelt einem dichten Pong-Spiel - eine Art Neuheit, die es war, aber viele widmeten weiterhin mehr Zeit alltäglichen Vergnügen, wie Tischspielen. Aber dann haben Heimkonsolen- und PC-Spiele floriert! Der Erfolg der Entwicklung wird daher in erster Linie vom persönlichen Interesse der Spieleentwickler abhängen.