Das neue Vive Pro von HTC verbessert die Grafik, integriert Kopfhörer, Doppelmikrofone und Frontkameras

Der taiwanesische Mobiltelefonhersteller HTC hat heute auf der CES 2018 eine aktualisierte Version seines Vive Virtual Reality-Headsets vorgestellt, die Apple für die Entwicklung von VR-Inhalten unter macOS empfiehlt.

Das neue VR-Headset bietet eine erhöhte Pixelanzahl für Grafiken mit höherer Wiedergabetreue, integrierte Kopfhörer und andere Vorteile. Mit einer Auflösung von 2.880 x 1.600 Pixeln über die beiden OLED-Displays bietet das Headset eine gestochen scharfe Darstellung mit 615 Pixeln pro Zoll und mehr Details mit 78 Prozent mehr Pixeln im Vergleich zum aktuellen Vive-Headset mit 2.160 x 1.200 Pixeln.

Der eingebaute Kopfhörer verfügt über einen integrierten Verstärker, der ein gesteigertes Gefühl der Präsenz und einen insgesamt satteren Klang bietet. Weitere Merkmale sind ein neu gestalteter Kopfbügel mit einem Einstellrad für eine ausgewogenere Bedienung, das das Gewicht auf der Vorderseite des Headsets verringert, zwei Mikrofone mit aktiver Geräuschunterdrückung und zwei nach vorne gerichtete Kameras.

Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung wurden keine Preis- oder Verfügbarkeitsinformationen veröffentlicht, aber HTC versprach, in nicht allzu ferner Zukunft zusätzliche Informationen zu veröffentlichen.

Darüber hinaus hat HTC einen neuen drahtlosen Vive-Adapter vorgestellt, der eine wirklich drahtlose VR-Headset-Integration (über die WiGig-Technologie von Intel) für Vive und Vive Pro sowie einige bemerkenswerte Verbesserungen bei der Erkennung, Erfahrung und dem Erwerb von VR-Inhalten durch einen Major ermöglicht Überarbeitung der integrierten Viveport VR- und Vive Video-Apps.

Anstelle eines herkömmlichen 2D-Katalogs wird der neue Viveport VR-Dienst in einer umfassenden interaktiven Vorschau bereitgestellt, sodass Benutzer eine raumskalierte Vorschau eines Erlebnisses und die Möglichkeit haben, mit dem Inhalt zu interagieren, bevor sie ihn kaufen oder abonnieren.

Als schnelle Auffrischung wird gemunkelt, dass Apple ein eigenes AR / VR-Zubehör entwickelt.