Sony, der größte Hersteller von Kamerachips für Mobiltelefone, scheint die Produktion von 3D-Sensoren der nächsten Generation anzukurbeln, nachdem das Interesse von Telefonherstellern wie Apple geweckt wurde.
BloombergQuint, eine indische Wirtschafts- und Finanznachrichtenorganisation, ein Joint Venture von Bloomberg News und Quintillion Media, hat die Geschichte:
Laut Satoshi Yoshihara, Leiter der Sensorabteilung von Sony, werden die Chips 2019 für 3D-Kameras mit Vorder- und Rückseite von Modellen mehrerer Smartphone-Hersteller verwendet. Sony soll im Spätsommer die Massenproduktion starten, um die Nachfrage zu befriedigen.
Er lehnte es ab, Umsatz- oder Produktionsziele vorzugeben, sagte jedoch, das 3D-Geschäft arbeite profitabel und werde sich ab dem Geschäftsjahr ab April auf das Ergebnis auswirken.
Ein Boom bei hochentwickelten Kamerasensoren wurde durch Apples erfolgreiche Vermarktung von firmeneigenen, tiefenbasierten Infrarotsensoren ausgelöst, die in der TrueDepth-Kamera der Modelle iPhone X, iPhone XS und iPhone XS Max verwendet werden.
Sony ist nicht der einzige Hersteller von 3D-Kamerachips. Zu seinen Kunden zählen auch Google und Samsung. Apple bezieht derzeit seine TrueDepth-Teile vom Lieferanten Lumentum.
Das TrueDepth-Kamerasystem nutzt den Ansatz des strukturierten Lichts: Ein Infrarotsender projiziert ein Muster von 30.000 unsichtbaren Infrarotpunkten auf Ihr Gesicht. Anschließend misst ein Infrarotempfänger die Punktverzerrungen, um eine Disparitätskarte zu berechnen.
Der neue 3D-Sensor von Sony ermöglicht unter anderem Handbewegungen
Im Vergleich dazu verwendet der kommende 3D-Sensor von Sony eine Technik namens Flugzeit (Time-of-Flight, ToF), die die Zeit berechnet, die Lichtimpulse benötigen, um zu einem Ziel und von diesem zu gelangen.
Die Technologie von Sony unterscheidet sich vom strukturierten Lichtansatz bestehender Chips, die hinsichtlich Genauigkeit und Abstand Grenzen aufweisen. Sony verwendet eine Methode namens Flugzeit, die unsichtbare Laserpulse aussendet und misst, wie lange es dauert, bis sie zurückprallen. Dadurch werden detailliertere 3D-Modelle erstellt und in Entfernungen von fünf Metern gearbeitet. Andere Anwendungen umfassen mobile Spiele, bei denen virtuelle Charaktere erstellt werden, die mit realen Umgebungen interagieren und durch diese navigieren, oder solche, die Handgesten zur Steuerung verwenden.
Während der Apple-Analyst Ming-Chi Kuo nicht glaubt, dass das nächste iPhone einen ToF-Sensor verwenden könnte, würde die Verwendung dieses Sensors Apples Smartphone ermöglichen, Handbewegungen zu erkennen.
Sony zeigte mehrere Beispiele mit einem benutzerdefinierten Telefon mit einer 3D-Kamera auf der Rückseite. In einer App haben Benutzer bestimmte Handbewegungen ausgeführt, um Zaubersprüche in einem virtuellen Spiel zu wirken. In einem anderen Fall berechnete das Telefon die Tiefe des Raums und zeigte genau einen virtuellen Goldfisch an, der vor und hinter realen Objekten schwamm.
Abgesehen von der Telefonsperre wird bei der Porträtfotografie eine genaue Tiefenerkennung verwendet, um in Augmented-Reality-Anwendungen das Motiv vom Hintergrund zu trennen und den Fokus bei Nachtaufnahmen usw. zu verbessern.
Apple könnte diesen neuen Sensor von Sony auch in einem High-End-8K-Augmented-Reality-Headset verwenden, an dem angeblich irgendwann in den Jahren 2019 oder 2020 gearbeitet werden soll.