Mehrere Entwickler twitterten kuriose Videoclips, in denen einige der wichtigsten neuen Funktionen vorgestellt werden, die Apple seinem kürzlich aktualisierten ARKit-Framework hinzugefügt hat, z. B. die Erkennung vertikaler und unregelmäßig geformter Oberflächen, Funktionen zur Erkennung von 2D-Bildern und vieles mehr.
Das in London ansässige Studio für mobile App-Entwicklung, die Entwickler von Ubicolor und iOS, Mohammad Azam und Tim Field, haben kürzlich ein paar Videos getwittert, in denen die größten neuen Funktionen von ARKit 1.5 vorgestellt werden.
So verarbeitet ARKit 1.5 zunächst unregelmäßig geformte Flächen und vertikale Ebenen.
Also habe ich heute mit der neuen ARKit-Wanderkennung gespielt ... was denkst du?
- Ubicolor ™ (@ubicolorapps) 25. Januar 2018
Hat an diesem Wochenende mit @tristan_damron, @marknerys und @ericklind ein seltsames # GGJ18-Game Creature-z mit #ARkit verticalPlane-Erkennung erstellt. Bis zu @PIGSquad für das Hosting groß? pic.twitter.com/BKRdhVKHvq
- lauri (^ ー ^) ノ (@lingoded) 29. Januar 2018
Neu in iOS 11.3 - vertikale und unregelmäßig geformte Oberflächen mit #ARKit pic.twitter.com/z54OuiIxuv
- Tim Field (@nobbis) 24. Januar 2018
Die vertikale Oberflächenerkennung hat den Schnitt für die ursprüngliche ARKit-Version nicht ausgeführt.
TechCrunch stellte sich ein Spiel vor, mit dem Sie Darts auf eine Wand werfen können, wobei das Ziel an einer tatsächlichen Wand montiert ist, anstatt im Weltraum zu schweben. Für diejenigen, die sich fragen, ist die ARKit-Wanderkennung zunächst in der Lage, vertikale oder nicht vertikale Ebenen zu erkennen, die jedoch nicht stark abgewinkelt sind.
Die Zukunft der Kunstgalerien! ARKit Vertikalebenenerkennung. #ARKIT #AugmentedReality pic.twitter.com/8pAxM8OrKZ
- azamsharp (@azamsharp) 26. Januar 2018
Ebenfalls neu in ARKit 1.5: 2D-Bilderkennung, mit der Filmplakate, Schilder und andere Grafiken erkannt werden können, um das Augmented-Reality-Erlebnis zu verbessern.
Die Zukunft der Filmplakate. ARKit 1.5 Bilderkennung und Referenzbilder. #ARKIT #AugmentedReality pic.twitter.com/ruVxMCQtD3
- azamsharp (@azamsharp) 30. Januar 2018
Beispielsweise kann ein Entwickler die Bilderkennungsfunktionen von ARKit für eine virtuelle Museums-App verwenden, die interaktive Exponate anbietet. In einem anderen Beispiel könnte eine App ein Filmplakat zum Leben erwecken und den entsprechenden Trailer abspielen, sobald die Kamera ihn erkennt.
#arkit Bilderkennung 1. Versuch: Erfolg! Wie @Apple sagte, ein großartiges Feature für Museen. Jetzt benötige ich Inhalte für 2300 Bilder @NationalGallery pic.twitter.com/1m3LZVVCfJ
- Romain Derrien (@LondonRom) 28. Januar 2018
Die Referenzbilderkennung in ARKit 1.5 ist ziemlich beeindruckend! Ein Buch ist so konfiguriert, dass es erkannt wird, das andere nicht. #ARkit #AugmentedReality pic.twitter.com/eLOKm0ZTGR
- azamsharp (@azamsharp) 28. Januar 2018
Hier ist alles neu in ARKit 1.5:
- Horizontales Zeichnen-Zusätzlich zu horizontalen Flächen wie Tischen und Stühlen kann ARKit jetzt virtuelle Objekte wie Wände und Türen erkennen und auf vertikalen Flächen platzieren und unregelmäßig geformte Flächen wie runde Tische oder Stühle genauer abbilden.
- Verbessertes Szenenverständnis-ARKit kann virtuelle Objekte auf vertikalen Flächen sehen und platzieren und unregelmäßig geformte Flächen wie runde Tische genauer abbilden.
- 2D-Bilder-ARKit-Apps können jetzt 2D-Bilder in Ihrer realen Welt wie Schilder, Poster und Grafiken erkennen, die in das Augmented-Reality-Erlebnis integriert werden können.
- Höhere Auflösung-Die Pass-Through-Kamera der realen Welt bietet eine um 50% höhere Auflösung von 720p bis Full HD für ein glaubwürdigeres Erlebnis.
- Schärfere Sicht-Die Ansicht der realen Welt über die Kamera Ihres iPhones ist jetzt auch schärfer, da ARKit 1.5 die Autofokus-Funktion unterstützt.
- Leckerbissen-ARKit unterstützt jetzt die Linienerkennung, während die Geschwindigkeit und Genauigkeit der gesamten Verfolgung verbessert wurden.
Es ist besonders schön, dass die Videoauflösung von ARKit von 720p auf 1080p gestiegen ist, was zu einer viel glaubwürdigeren Erfahrung führt.
Wie gefallen Ihnen diese Beispiele für ARKit 1.5??
Ton aus im Kommentarbereich unten.